Bastion De Baradin 2/2

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Bastion De Baradin 2/2

Message  Andravix le Mar 14 Déc - 7:44



Argaloth est le boss du Bastion de Baradin, disponible lorsque votre faction détient Tol Barad. Il faut nettoyer quelques trashs pour accéder à sa cellule. Comme pour Brutalus et Mother Shazrah, il faut étaler les dégats sur le tank avec d'autre personnes pour éviter que le tank se fasse littéralement ouvrir en deux par de simples trashs. Une fois les quelques gardiens défaits on peut aller dans le vif du sujet et affronter ce Pit Lord.

Le combat n'est pas très difficile et pourra très bien se faire en pick up avec un équipement décent. Le combat est assez similaire avec Brutallus.

Il va y avoir une alternance de deux phases avec un enrage au bout de 5 minutes. Pendant la première phase le raid va se séparer en deux groupes qui seront chacun d'un côté du boss. Il faudra un tank dans chacun des groupes. En plus des frappes normales sur le tank, Argaloth va utiliser deux techniques :

- Ténèbres consummantes va mettre un débuff magique sur plusieurs personnes dans le raid. S'il n'est pas dissiper, chaque cible prendra 120.000 dégâts d'ombre en 15 secondes. Il vaut mieux attribuer une ou deux personnes à ce rôle afin de diminuer le soin raid nécessaire.

- La deuxième technique, Attaque météorique, est similaire à celle de Brutallus. Plus de personnes vont prendre l'attaque moins ils prendront de dégâts. Cette attaque augmente aussi les dégâts de feu reçus de 10% sur chaque personne l'ayant prise. Dès qu'un tank a pris le débuff, l'autre tank va taunt Argaloth jusqu'à ce que le premier tank est perdu le debuff et puisse taunt le boss à nouveau. Les deux tanks vont ainsi se passer le tank plusieurs fois avant de passer en phase 2.

La phase deux se déclenche à 66 et 33% de la vie du boss. A ce moment là Argaloth va lancer dans toute la salle des boules de feu gangrénées qui laisseront une trainée enflammé au sol. Il faudra éviter de rester dans les flammes qui vont finir par occuper la moitié de la salle, surtout si vous avez encore le debuff de l'attaque météoriques. Au bout de 15 secondes il arrête son incantation et repasse en phase 1.

La clef du combat réside essentiellement sur le dispell des Ténébres et sur le placement des deux groupes pour qu'un seul encaisse l'attaque météorique à la fois.

Techniques :

Attaque météorique : 1.25 sec. d'incantation. Inflige 475000 points de dégâts de Feu divisés entre les cibles ennemies se trouvant à moins de 65 mètres devant le lanceur de sorts. Augmente les dégâts de Feu subis par toutes les cibles affectées de 100%.

Berserk : Instantané. Augmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 900% pendant 30 min.

Tempête de feu gangrenée : Portée illimitée. 3 sec. d'incantation. La Tempête de feu gangrenée invoque une pluie de Boules de feu gangrenées et crée une Gangreflamme qui dure aussi longtemps que la tempête de feu.



Les loots :

Argaloth donne 2 objets en version 10 et 5 en version 25. Il peut donner des jambes ou gants T11 pour toutes les classes, ainsi que de l'équipement PvP (capes, anneaux, bijoux, pantalons et gants S9). Vu le nombre d'objets que cela représente, aucune liste d'objet ne sera donnée (plus d'une centaine dobjet dont 70 avec juste le T11 et le S9).

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Re: Bastion De Baradin 2/2

Message  Skens le Jeu 22 Sep - 12:45



Points de vie :

10 : 26 973 000

25 : 80 919 000

Composition du raid conseillée :

10 : 2 Tanks, 2 à 3 soigneurs, 5 à 6 Dps

25 : 2 Tanks, 4 à 6 soigneurs, 17 à 19 Dps

Posséder suffisamment de Dps à distance et d'AoE vous facilitera le combat, disons qu'il le sera encore plus.


Techniques

Feu Focalisé – Occu'thar fixe du regard l'emplacement d'un joueur aléatoire, provoquant 34 125 à 35875 dégâts de feu chaque seconde aux joueurs dans les 12 mètres de la position visée.

Ombre incendiaire – Occu'thar inflige 102 375 à 107 625 dégâts d'ombre aux joueurs dans un cône de 60 degrés en face de lui, augmentant les dégâts d'ombre subis de 100 % pendant 30 secondes.

Yeux d'Occu'thar – Occu'thar forme un œil d'Occu'thar sur chaque joueur pour 10 secondes. Les yeux sondent leur cible avec le regard d'Occu'thar.

Regard d'Occu'thar – Le Regard d'Occu'thar sonde son hôte cible, infligeant 8775 à 9225 points de dégâts d'ombre toutes les 1 sec. pendant 10 sec.

Destruction d'Occu'thar – Après qu'un œil d'Occuthar soit resté attaché à un joueur pendant 10 sec, il explose et inflige 24 375 à 25 625 points de dégâts d'ombre à tous les joueurs.


Stratégie

Occu'thar est un boss ridiculement basique, il devrait être à la portée de tout raid Pick Up pas trop pathétique.

Il est important de le tanker de manière à ce que seul le tank en cours prenne le souffle du boss. Étant donné les dégâts très importants du souffle et le debuff de dégâts d'ombre qu'il pose sur le tank pour 30 secondes, une rotation de tanks est plus que conseillée. Positionnez un tank qui le tankera de flanc, et un qui le tankera de dos par rapport au raid, il suffira en suite de le provoquer après chaque souffle.

Le reste du raid doit être espacé au maximum dans la salle afin de diminuer les dégâts infligés par son Feu Focalisé. Chaque fois qu'il lance cette technique, une grosse AoE de feu va bloquer une zone importante pendant un moment, il est évidemment nécessaire d'en sortir d'urgence.

Si jamais son Feu focalisé est lancé au corps à corps, il est nécessaire que les tanks replacent le boss pour permettre aux joueurs en mêlée de continuer de DPS.

Régulièrement Occu'thar va lancer ses yeux sur tous les joueurs du raid, il est alors urgent que tout le monde (en dehors du tank en cours) se regroupe derrière le boss, pour en suite AoE et ainsi tuer tous les yeux. Si plusieurs yeux sont laissés en vie après 10 secondes vous courrez au wipe, il est donc vital de bien gérer cette technique.

Le combat se résume à la gestion régulière de ces trois techniques, il n'y a pas de phase, et pour le moment pas de délais maximum pour le tuer de répertorié, bon loot !

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